Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill Executioner
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Drill Executioner
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Fireball Baby Dragon Goblin Drill Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Executioner
Ice Golem
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Fireball
Goblin Drill
Fireball Spear Goblins Ice Golem
Executioner
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Goblin Drill
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem
Goblin Drill
Spear Goblins Fireball
Executioner
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Drill Executioner
Goblin Drill Executioner
Goblin Drill
Fireball
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Goblin Drill
Spear Goblins Ice Golem
Executioner Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Executioner Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Drill Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Fireball Goblin Drill Executioner
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Baby Dragon Goblin Drill Executioner Spear Goblins Ice Golem Fireball
Goblin Drill
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Fireball
Goblin Drill Executioner
Fireball Executioner Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Fireball
Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon
Goblin Drill
Fireball
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Ice Golem Fireball Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Executioner Ice Golem Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Ice Golem Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Goblin Drill Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Ice Golem Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076