Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Royal Delivery Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Royal Delivery Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Minions
Royal Delivery
Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit
Hunter
Electro Giant
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Electro Wizard
Minions
Royal Delivery Hunter Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Minions Wizard Hunter
Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Minions Royal Delivery Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Minions Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
Hunter Minions Royal Delivery Electro Wizard
Hunter Fire Spirit Minions Royal Delivery Electro Wizard
Hunter Minions Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Minions Hunter Electro Wizard
Minions Hunter Electro Wizard Fire Spirit Royal Delivery Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Hunter Minions
Fire Spirit Royal Delivery Hunter Electro Wizard
Minions Electro Wizard Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant
Minions Hunter Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Hunter Fire Spirit Minions Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Minions Royal Delivery Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Hunter Electro Giant Electro Wizard
Wizard Minions Royal Delivery Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Minions Wizard Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Hunter Fire Spirit Minions Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Minions Royal Delivery Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Wizard Hunter
Royal Delivery Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Hunter
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Electro Giant Minions Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Minions Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Electro Wizard Minions
Royal Delivery
Minions Hunter
Royal Delivery Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Hunter
Wizard Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Minions Royal Delivery Hunter
Minions Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Giant Fire Spirit Minions Hunter
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Hunter
Minions
Wizard Hunter
Wizard
Minions
Fire Spirit Wizard Hunter Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Giant
Minions
Wizard
Electro Giant Fire Spirit Wizard Hunter
Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Electro Giant
Wizard Hunter
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Electro Giant
Electro Giant Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076