Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Hunter Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Fireball
Mega Minion Hunter Sparky
Poison
Mega Minion Hunter Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Arrows Hunter Sparky
Mega Minion
Knight Giant Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Rage Hunter
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Hunter Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Hunter
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Knight Mega Minion Hunter

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Mega Minion Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Knight Arrows Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Hunter
Giant
Rage
Hunter
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Arrows
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows Knight Mega Minion Hunter
Arrows Mega Minion Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight
Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Mega Minion Hunter
Arrows Hunter Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Minion Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Sparky
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Sparky
Sparky
Sparky Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Hunter Sparky
Mega Minion
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076