Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Zap
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Zappies Guards
The Log
Spear Goblins Bomber Zappies Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomber Zappies Guards
Arrows
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Fireball
Bomber Flying Machine Zappies
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Guards Flying Machine Zappies Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Zappies Giant Goblin Giant
Bomber
Giant Goblin Giant
Flying Machine
Spear Goblins Zappies Giant Goblin Giant
Zappies
Spear Goblins Flying Machine Giant Rage Goblin Giant
Giant
Bomber Rage Spear Goblins Flying Machine Zappies Guards
Rage
Giant Zappies Goblin Giant
Guards
Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Rage

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Flying Machine Zappies Guards Goblin Giant
Bomber
Guards
Flying Machine
Spear Goblins Zappies Guards
Zappies
Spear Goblins Flying Machine Guards
Giant
Rage
Guards
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Goblin Giant
Bomber Flying Machine Zappies
Bomber Zappies
Bomber Zappies Guards
Bomber
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Flying Machine Goblin Giant
Zappies
Guards Spear Goblins Bomber Zappies
Guards Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Bomber Flying Machine Zappies Guards
Bomber Zappies Guards
Zappies
Zappies
Bomber Zappies
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Spear Goblins Bomber Flying Machine Zappies Guards
Zappies
Bomber Spear Goblins Flying Machine Zappies Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zappies
Bomber Flying Machine
Zappies Guards Spear Goblins Goblin Giant
Guards Zappies Goblin Giant
Zappies Guards Goblin Giant
Flying Machine Zappies Goblin Giant
Guards Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Zappies Guards Goblin Giant
Flying Machine Zappies Guards
Guards Goblin Giant
Zappies Guards Goblin Giant
Bomber Flying Machine Zappies
Zappies Guards Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Guards
Bomber
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Guards
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Flying Machine
Bomber
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Bomber
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Zappies Guards
Bomber
Zappies
Spear Goblins Flying Machine Zappies Guards
Flying Machine Zappies
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Zappies Guards
Flying Machine Zappies
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076