Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Miner Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner Fisherman Graveyard
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Miner Fisherman Graveyard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Graveyard
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Goblin Gang Elixir Golem Miner Fisherman Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Elixir Golem Miner Fisherman Graveyard
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Rage
Elixir Golem
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Ice Spirit Graveyard
Fisherman
Ice Spirit Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Miner Fisherman
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Miner Fisherman
Elixir Golem
Rage
Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Miner Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Fisherman
Spear Goblins Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Spear Goblins Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fisherman
Goblin Gang Miner Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Fisherman
Ice Spirit Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Fisherman
Miner
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Miner Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins
Fisherman
Fisherman
Miner
Fisherman
Ice Spirit
Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Miner Fisherman
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Miner Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076