Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Void Skeleton Dragons Electro Wizard Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Balloon
Barbarians
Balloon
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Lava Hound Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Void The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Balloon
Lava Hound
Skeleton Dragons Balloon Goblin Gang Void

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Void
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Gang Void
Skeleton Dragons Barbarians Void The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Void Electro Wizard
Barbarians
Void Electro Wizard Skeleton Dragons Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians Void The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Barbarians Void The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log
Skeleton Dragons Barbarians Void The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Void
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Void Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076