Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Bandit Tesla Hog Rider Poison Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Ice Wizard Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Tesla
Hog Rider
Bomber Wizard Poison Giant Skeleton Bandit
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Hog Rider Wizard Poison Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tesla Bandit
Tesla
Bomber Wizard Poison
Hog Rider
Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Poison
Tesla Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Poison Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard
Bomber Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tesla Bomber Ice Wizard Bandit
Bomber Poison Giant Skeleton
Bomber Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Wizard Poison Ice Wizard
Tesla Poison Giant Skeleton Bandit
Tesla Ice Wizard
Bomber Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Poison Ice Wizard Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit
Tesla Wizard Poison Ice Wizard
Tesla Bomber Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bomber Wizard Tesla Poison
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Wizard Bomber Poison
Tesla Bomber Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Poison Bomber Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tesla
Bomber Wizard Tesla Poison Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Bomber Tesla Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Bandit
Giant Skeleton Tesla Bandit
Wizard Poison Tesla Ice Wizard
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Poison Bandit
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard Bandit
Wizard Bomber Tesla
Tesla Bomber Poison Giant Skeleton
Poison Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Bandit
Poison Ice Wizard Bandit
Poison Giant Skeleton Bandit
Poison Giant Skeleton
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Ice Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Bandit
Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bomber Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison Bandit
Bomber Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Bandit
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Bandit
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076