Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Giant Witch Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Fisherman
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Rascals Battle Ram Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Rascals Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Battle Ram Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman Battle Ram Rascals Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Fisherman
Arrows
Giant Battle Ram
Rascals
Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Rascals Witch
Giant
Arrows Fire Spirit Witch Ice Wizard Fisherman
Witch
Battle Ram Giant
Ice Wizard
Giant Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Ice Wizard
Rascals
Battle Ram
Giant
Witch
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Witch Fisherman
Fisherman
Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rascals Witch Ice Wizard Fisherman
Witch Fisherman Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Witch Rascals Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Arrows Rascals
Witch Rascals Ice Wizard Fisherman
Fire Spirit Rascals Ice Wizard Fisherman
Witch Ice Wizard Arrows Rascals Fisherman
Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Rascals Witch
Rascals
Rascals Fisherman
Arrows Rascals Witch Fisherman
Fire Spirit Arrows Rascals Witch Ice Wizard Fisherman
Arrows Witch Fire Spirit Rascals Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Rascals Fire Spirit Arrows Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Fisherman
Arrows Fisherman
Rascals Witch Fisherman
Rascals Fisherman
Rascals Witch Fisherman
Fire Spirit Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Fisherman
Witch
Witch
Rascals Witch
Arrows
Rascals Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Fisherman
Arrows Rascals Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fisherman
Fire Spirit Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch Fisherman
Arrows Witch Ice Wizard Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Rascals
Arrows
Arrows
Rascals Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076