Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard Lava Hound
Zap
Ram Rider Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Lava Hound
Fireball
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Lava Hound Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Graveyard
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider Graveyard
Royal Ghost
Miner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Miner Royal Ghost Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Graveyard Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Graveyard
Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Lava Hound
Miner Magic Archer Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Miner
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Magic Archer
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost
Miner Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Lumberjack
Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076