Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Princess
Zap
Royal Hogs Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Guards Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Guards Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Princess
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Princess Royal Ghost Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Void Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Wizard Guards Princess
Guards
Royal Hogs
Void
Giant Skeleton
Wizard Princess
Princess
Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Princess

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Hogs
Guards
Wizard Giant Skeleton Princess
Void
Giant Skeleton
Wizard Guards Princess
Princess
Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Guards Royal Ghost
Wizard Void Princess
Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Guards Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Wizard Princess
Elite Barbarians Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Guards Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Guards Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Wizard Royal Ghost Elite Barbarians Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Void Giant Skeleton Royal Ghost
Void Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Guards Giant Skeleton Elite Barbarians
Guards Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Guards
Wizard Princess
Guards Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Void Giant Skeleton Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Guards Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Princess
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Void Princess Royal Ghost
Void Giant Skeleton
Guards Void Giant Skeleton
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Void Wizard
Elite Barbarians Guards Void
Void Wizard Princess
Void Wizard Princess
Elite Barbarians Void Princess
Void Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Void Wizard Princess
Wizard Princess
Void Giant Skeleton
Wizard Void Princess
Void
Void
Wizard Princess
Void Wizard Princess Royal Ghost
Void Wizard Princess
Void
Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard Guards Void
Elite Barbarians Void
Void Wizard
Void Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Guards Void Princess
Wizard Princess
Void Wizard Princess
Wizard Princess
Void Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Giant Skeleton Princess
Void Princess
Void Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076