Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Flying Machine Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Flying Machine
Zap
Goblins Bats Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem
The Log
Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Fireball
Elixir Golem Flying Machine
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rage Prince
Elixir Golem
Rage Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Rage Mega Knight
Flying Machine
Bats Elixir Golem Prince Mega Knight
Rage
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mega Knight Bats Flying Machine Rage
Mega Knight
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Flying Machine
Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats
Flying Machine
Goblins Prince Mega Knight
Rage
Prince
Bats Flying Machine
Mega Knight
Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Flying Machine Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblins Bats Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblins Bats Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Goblins Bats Flying Machine Prince
Bats Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Mega Knight
Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Flying Machine
Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Flying Machine Prince
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076