Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Bandit Tesla Electro Wizard Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Tesla
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tesla Bandit Mighty Miner
Firecracker
Skeletons Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeletons Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Skeletons Tesla Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076