Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Bowler Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Flying Machine Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Hog Rider
Firecracker Rage Elite Barbarians Flying Machine Bowler Cannon Cart
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Flying Machine Rage Bowler Cannon Cart
Bowler
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Hog Rider Rage Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians
Flying Machine
Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Hog Rider
Rage
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler Cannon Cart
Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Cannon Cart
Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Bowler Elite Barbarians Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Bowler Firecracker Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bowler Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bowler Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Bowler Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Bowler Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Flying Machine Bowler Cannon Cart
Bowler Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Flying Machine
Firecracker Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076