Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Graveyard
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Graveyard
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Graveyard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Graveyard
Zap
Arrows Firecracker Graveyard Fire Spirit Bats Mega Knight
Arrows
Zap Graveyard Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mega Knight Monk
Graveyard
Zap Arrows Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Graveyard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Firecracker
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap Monk
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Fire Spirit Bats
Bats Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Fire Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight Monk
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Monk
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Bats Zap Monk
Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Monk
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Zap Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Monk
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats Zap Monk
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Zap Firecracker
Arrows Monk Zap Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Monk Zap Arrows
Monk Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Monk
Zap Arrows Mega Knight Monk
Zap Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Monk Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076