Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Minion Horde Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Hogs Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Zap Firecracker Wizard Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit
Firecracker
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076