Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost
Firecracker
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin
Witch
Zap Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Electro Giant
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Firecracker Electro Giant Royal Ghost
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Electro Giant Royal Ghost
Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Royal Ghost
Zap Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076