Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Goblins Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblins Zap Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Goblins Firecracker Valkyrie
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Little Prince
Zap Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Firecracker Bandit Little Prince
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Bandit Little Prince
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Bandit Little Prince
Battle Ram
Bandit
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Little Prince
Goblins Zap Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Bandit
Goblins Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Goblins Valkyrie Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Valkyrie Bandit Little Prince
Zap Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Goblins Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblins
Firecracker Zap Valkyrie Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076