Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Goblin Drill Bowler
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Drill Bowler
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Tornado Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Goblin Drill Inferno Tower Wizard Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Inferno Tower
Wizard
Tornado
Guards
Tornado
Wizard Firecracker Bowler
Goblin Drill
Firecracker
Bowler
Firecracker Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Inferno Tower Guards Tornado
Inferno Tower
Guards Firecracker Tornado Goblin Drill
Wizard
Tornado Guards
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard Goblin Drill
Tornado
Wizard Bowler Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Inferno Tower Guards Tornado
Bowler
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Goblin Drill Monk
Inferno Tower Tornado Bowler Goblin Drill
Inferno Tower Firecracker Guards Goblin Drill Bowler Monk
Firecracker Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Firecracker Guards
Inferno Tower Tornado Firecracker Wizard
Bowler Inferno Tower Monk
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Firecracker Inferno Tower Bowler
Guards Firecracker Wizard Tornado Goblin Drill Bowler
Inferno Tower Firecracker Wizard Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Bowler Wizard Guards
Wizard Bowler Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Monk Goblin Drill Bowler
Wizard Firecracker Inferno Tower Tornado Goblin Drill Bowler
Firecracker Wizard Guards Tornado Goblin Drill Bowler
Wizard Tornado Goblin Drill Firecracker Guards Bowler
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Wizard Bowler Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Bowler
Firecracker Wizard Bowler Monk
Guards Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower Guards Goblin Drill Bowler
Firecracker Wizard Tornado Monk
Guards Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Inferno Tower Guards Bowler
Monk Guards Tornado Bowler
Bowler Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Bowler
Inferno Tower Guards Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Bowler Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Goblin Drill Monk
Firecracker Monk Tornado Bowler
Goblin Drill
Firecracker Guards
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Tornado Monk
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Monk Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado Bowler
Firecracker Monk Wizard Tornado Bowler
Monk Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Monk Tornado
Firecracker Wizard Bowler Monk
Firecracker Wizard Tornado Bowler Monk
Bowler Monk
Wizard Tornado
Tornado Bowler Monk
Goblin Drill Monk
Firecracker Tornado Wizard Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler Monk
Wizard Tornado Bowler Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Guards
Bowler
Wizard
Firecracker Monk
Firecracker Wizard Bowler Monk
Guards
Firecracker Wizard Tornado Monk
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Monk Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076