Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Earthquake Goblin Barrel Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Earthquake Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Rocket
Wall Breakers
Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Earthquake Rocket
Firecracker
Bats Cannon Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket
Cannon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Rocket Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Rocket Cannon Firecracker
Earthquake Rocket Cannon Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Earthquake Rocket
Rocket Mega Knight Bats Cannon Firecracker Earthquake
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Firecracker
Earthquake Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket
Rocket Mega Knight Bats
Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket Bats
Rocket Bats
Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Firecracker
Cannon
Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Rocket
Firecracker
Earthquake Rocket
Earthquake Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Earthquake
Firecracker Rocket
Earthquake Rocket Firecracker
Earthquake Firecracker Rocket
Earthquake Firecracker
Earthquake Rocket Firecracker
Earthquake Firecracker Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake
Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Earthquake Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Earthquake
Rocket
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076