Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
The Log
Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Fireball
Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Executioner
Poison
Bats Archers Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Archers
Knight Wall Breakers
Knight
Bats Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Executioner Fireball
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Bats Archers Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker
Executioner
Knight

Synergie w obronie 4 3

Bats
Knight Firecracker
Archers
Knight Firecracker
Knight
Bats Archers Firecracker Executioner Fireball
Firecracker
Knight Bats Archers
Fireball
Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner
Bats Knight Firecracker Executioner
Bats Archers Knight Executioner
Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Bats Archers Firecracker Executioner
Bats Archers Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Knight Archers Firecracker
Bats Archers Executioner Knight Firecracker Fireball
Executioner Bats Archers Firecracker Fireball
Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Firecracker
Knight
Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Executioner
Fireball Bats Archers Knight Firecracker Executioner
Executioner Bats Archers Knight Firecracker Fireball
Bats Archers Knight Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker Executioner
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Archers
Bats Archers Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Knight
Fireball
Knight Fireball Executioner
Archers Firecracker Fireball Executioner
Bats Archers Knight Firecracker Fireball Executioner
Bats Executioner Archers Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats
Archers Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Archers Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Archers Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Archers Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076