Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Valkyrie Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mighty Miner
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Ice Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Mighty Miner Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Valkyrie Mighty Miner
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076