Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076