Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Void Miner Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Drill Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker
Miner Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Void
Arrows
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Goblin Drill Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Void
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log Miner
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Goblin Drill The Log
Void
Arrows
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Goblin Gang Valkyrie Void Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Goblin Drill The Log Firecracker
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Miner
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Void The Log Miner
Arrows Void Goblin Drill The Log Miner
Arrows Firecracker Valkyrie Void The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Miner Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Miner Arrows Valkyrie The Log
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void The Log Miner
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Miner
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker Void The Log Miner
Void Arrows The Log Miner
Void Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows The Log Miner
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Void
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Miner Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076