Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Void Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Guards
Skeleton Barrel
Void
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Tesla
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Guards Inferno Dragon
Guards
Firecracker Tesla
Void
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Void
Inferno Dragon Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Void
Skeleton Barrel Tesla Void Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Knight Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Firecracker Tesla Guards
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Guards
Knight Firecracker Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tesla Void
Void Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tesla
Guards Knight Tesla Void
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon
Void Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards Void
Mega Knight Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Knight Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker Guards
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Guards Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Guards Void
Firecracker
Void Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076