Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Elixir Collector X-Bow Mighty Miner
Poison
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Lightning
Elixir Collector X-Bow Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker Poison Mighty Miner Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
X-Bow
Goblins
X-Bow
Firecracker
X-Bow
Elixir Collector
Poison
X-Bow
Fire Spirit Goblins Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Goblins
Firecracker Poison X-Bow
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Goblins X-Bow
Elixir Collector
Poison
Skeletons Goblins
X-Bow
Skeletons Goblins Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow
Skeletons Goblins Firecracker X-Bow
Skeletons Fire Spirit Goblins
Skeletons Goblins Firecracker
Firecracker Poison X-Bow
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker X-Bow
Fire Spirit Firecracker Poison X-Bow
Poison X-Bow
Mighty Miner Skeletons Goblins X-Bow
Skeletons Fire Spirit Goblins Firecracker
Goblins Poison Skeletons Firecracker X-Bow
Firecracker Poison
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Goblins Firecracker Poison X-Bow
X-Bow
X-Bow
Skeletons Goblins Firecracker Poison X-Bow
Fire Spirit Goblins Firecracker X-Bow
Poison Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Goblins Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins X-Bow
Poison Firecracker X-Bow
Skeletons Goblins
X-Bow
Skeletons Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons
Skeletons Goblins
Mighty Miner
Skeletons Goblins Firecracker Poison X-Bow
Skeletons
Poison
Skeletons
Firecracker
Skeletons Goblins Firecracker Poison X-Bow Mighty Miner
Poison Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker X-Bow
Firecracker Poison X-Bow
Poison X-Bow
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison X-Bow Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker X-Bow
Fire Spirit Goblins Poison X-Bow
Firecracker Poison X-Bow
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison X-Bow
Firecracker Poison X-Bow
X-Bow Firecracker Poison
Firecracker Poison X-Bow
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison X-Bow
Fire Spirit Firecracker Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Firecracker Poison Fire Spirit
Firecracker Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Firecracker X-Bow
Poison Fire Spirit Firecracker X-Bow
Firecracker Poison
Poison X-Bow
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison
Fire Spirit X-Bow
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076