Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Firecracker Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Mirror Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Skeletons Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Mirror
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Firecracker Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076