Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Battle Ram Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Witch
Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Battle Ram
Witch
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Skeletons Giant Skeleton
Cannon Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeletons Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Witch Skeletons Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Cannon Skeletons Witch Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Witch
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Witch Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Witch
Arrows Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Witch
Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons Cannon
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076