Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Battle Ram Hog Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Battle Ram Hog Rider Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Ram
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Bats Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Poison Fire Spirit Bats Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower
Bats
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Inferno Tower Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Poison
Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Poison Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Poison
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Poison
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Poison
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker
Poison Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Poison Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Bats
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Poison
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Poison Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076