Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Cannon Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Firecracker Earthquake
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Valkyrie
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Ice Golem Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Cannon
Ice Golem Spear Goblins Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Spear Goblins Cannon Earthquake
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Cannon Ice Golem Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Cannon Fireball Magic Archer
Magic Archer
Cannon Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon
Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Magic Archer
Cannon
Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Earthquake Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Cannon
Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball
Cannon Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Firecracker Ice Golem Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Firecracker Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076