Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Lumberjack Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Guards Executioner Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Zap
Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Balloon
Executioner
Zap Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Guards Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Executioner Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards
Wizard Executioner Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards Executioner Lumberjack
Zap Wizard Executioner Firecracker Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Guards Executioner Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Executioner Lumberjack
Wizard Firecracker Executioner
Guards Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Guards
Wizard Executioner Zap Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Zap
Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard
Guards Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Guards
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076