Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076