Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Mortar Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Archer Queen
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Tornado Mega Knight
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log
Knight Mortar Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight Archer Queen
Knight
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mortar Tornado Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Knight Mortar Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Archer Queen
Knight The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log Mega Knight
Mortar Tornado Archer Queen
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Mortar Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log
Knight Mortar Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Mega Knight Knight Firecracker Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mortar Tornado
Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado The Log Archer Queen
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log Archer Queen
Mega Knight Firecracker The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Firecracker Knight Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado Archer Queen
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar Tornado
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado Archer Queen
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Tornado Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Archer Queen
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076