Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Void Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Void P.E.K.K.A Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Tornado Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Skeleton Barrel Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Void Giant Skeleton
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Tornado
Void Arrows Skeleton Barrel Tornado
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Void
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Void Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Void Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076