Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Royal Ghost
Prince Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Royal Ghost Magic Archer
Golden Knight
Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Prince
The Log Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Mother Witch Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Royal Ghost Golden Knight
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Magic Archer
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076