Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Giant Firecracker Bowler Night Witch
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Bowler Lightning Electro Giant
Bowler
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Lightning
Electro Giant Baby Dragon Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Baby Dragon
Night Witch
Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Bowler Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Night Witch
Tornado Bowler Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Bowler Lightning Fireball Baby Dragon Electro Giant
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Bowler Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant Night Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Fireball Lightning
Fireball Bowler Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Fireball Bowler Lightning Electro Giant
Firecracker Fireball Tornado Bowler Night Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Night Witch
Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Bowler
Tornado
Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler Lightning Fireball Tornado Night Witch
Bowler Night Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Baby Dragon
Fireball Bowler Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler
Lightning Fireball Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Lightning Night Witch
Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Electro Giant Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Firecracker Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Bowler Night Witch
Firecracker Lightning Fireball Tornado Bowler
Fireball Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler Night Witch
Lightning Fireball Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant Night Witch
Lightning Firecracker Fireball Electro Giant
Lightning Fireball Bowler Night Witch
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Lightning
Lightning Fireball Night Witch
Fireball Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Firecracker Fireball Tornado Lightning
Lightning Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076