Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Firecracker Elixir Golem Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Barbarian Hut
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado Fireball
Barbarian Hut Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Battle Healer
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Hut
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076