Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Clone Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Clone Tornado Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem
Goblin Gang
Firecracker Clone Golem
Firecracker
Goblin Gang Tornado Golem
Clone
Golem Goblin Gang
Tornado
Firecracker Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Arrows Clone Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Clone
Tornado
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Bomber Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bomber Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang
Electro Dragon Firecracker Tornado
Goblin Gang
Electro Dragon
Arrows Tornado
Goblin Gang
Bomber Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bomber Firecracker Tornado
Arrows Bomber Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Bomber Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076