Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Goblin Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Night Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Night Witch Sparky
Poison
Bomber Bats Firecracker Night Witch Sparky
Lightning
Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Poison Night Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Sparky
Bomber
Bats Goblin Giant Sparky
Bats
Bomber Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Bats Goblin Giant Sparky
Poison
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Poison Night Witch
Night Witch
Poison Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Fire Spirit Bomber Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker Sparky
Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Fire Spirit Bats Night Witch
Poison
Sparky
Goblin Giant
Bats Sparky
Night Witch
Firecracker
Sparky
Fire Spirit Bats Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Night Witch
Sparky Fire Spirit Bomber Bats Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Poison Sparky
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Night Witch
Bats Fire Spirit Firecracker Poison Night Witch
Poison Goblin Giant Sparky
Sparky Night Witch
Fire Spirit Bomber Firecracker Night Witch Sparky
Bats Poison Bomber Firecracker Goblin Giant Night Witch
Bats Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Sparky Fire Spirit Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Sparky Bats Firecracker Poison Night Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Poison Night Witch
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Night Witch
Poison Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Sparky
Bomber Fire Spirit Bats Firecracker Poison Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Bomber Firecracker
Bats Goblin Giant Sparky
Bats Goblin Giant Night Witch Sparky
Goblin Giant Night Witch Sparky
Fire Spirit Firecracker Poison Bats Goblin Giant
Sparky Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Sparky
Bats Firecracker Poison Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Poison Goblin Giant
Goblin Giant Night Witch Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Sparky Bomber Bats Firecracker Poison Goblin Giant Night Witch
Bats Poison Bomber Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Poison Goblin Giant Sparky
Firecracker Poison Sparky
Bomber Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Poison Fire Spirit Bats Goblin Giant
Fire Spirit Bomber Firecracker Poison Sparky
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Bats Poison Night Witch Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Bomber Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Bomber Bats Night Witch Sparky
Fire Spirit Bomber Firecracker Poison Sparky
Fire Spirit Bomber Firecracker Poison
Poison Night Witch Sparky
Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Fire Spirit Bomber Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Fire Spirit Bats Firecracker Night Witch Sparky
Bats Firecracker Poison
Night Witch Sparky
Poison Bomber Night Witch Sparky
Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky
Fire Spirit Bats Night Witch
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Poison Sparky
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076