Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ice Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Earthquake
Firecracker Tombstone Zappies
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zappies
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Zappies P.E.K.K.A
Tombstone
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Zappies The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Tombstone Zappies P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies
Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Zappies
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Zappies Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Zappies The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Zappies The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Zappies
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Zappies Mother Witch
Bats Firecracker Tombstone Zappies
Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Zappies
Bats Mother Witch Firecracker Tombstone Zappies The Log
Bats Firecracker Zappies
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zappies The Log
Bats Firecracker Tombstone Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Zappies P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Tombstone Zappies P.E.K.K.A
Tombstone Bats Firecracker Zappies The Log
The Log Bats Firecracker Tombstone Zappies Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies
Bats Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tombstone Zappies P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Zappies The Log
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel Zappies
P.E.K.K.A Bats Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Zappies The Log
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Bats Tombstone Zappies
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Firecracker Zappies
Tombstone Zappies Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Zappies P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mother Witch
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Tombstone Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076