Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies Wall Breakers Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Cage Zappies Wall Breakers
Goblin Cage
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers The Log
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies The Log
The Log
Goblin Cage Wall Breakers
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Goblin Cage Zappies The Log Golden Knight
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Goblin Cage Zappies Golden Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Zappies The Log
Zappies
Bats Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Goblin Cage Zappies Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Zappies The Log Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Bats Zappies
Goblin Cage Bats Firecracker Zappies
Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Bats Firecracker Zappies
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies
Skeleton Barrel Goblin Cage The Log Golden Knight
Zappies Goblin Cage
Firecracker Zappies
Bats Firecracker Zappies The Log
Bats Firecracker Zappies
Goblin Cage Bats Zappies The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies The Log Golden Knight
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bats Firecracker Zappies The Log Golden Knight
Goblin Cage The Log Bats Firecracker Zappies
Goblin Cage Zappies
Bats Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Zappies Bats Goblin Cage The Log Golden Knight
Bats Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Firecracker Bats Skeleton Barrel Zappies
Bats Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bats Firecracker Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Bats Goblin Cage Zappies Golden Knight
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Zappies Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Zappies
Zappies Bats Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Zappies The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Zappies The Log Golden Knight
Firecracker Bats Zappies
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076