Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076