Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Little Prince Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Firecracker
Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076