Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Void Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Void Bowler Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows
Balloon
Bowler
Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void
Bowler Arrows Void Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Void Bowler
Void Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Bowler Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Void Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Arrows Void Bowler
Bowler Mega Knight Lumberjack
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Void Firecracker
Void Bowler Lumberjack
Firecracker Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Void Bowler Mega Knight
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void Bowler
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076