Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Princess
Zap
Archers Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess
Poison
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Princess Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Firecracker Archers Musketeer The Log
Musketeer
Elixir Golem Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 4 13

Archers
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Musketeer The Log Archers Firecracker Princess
Firecracker
The Log Archers Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Archers Giant Skeleton Princess
Princess
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Archers Musketeer Giant Skeleton
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
The Log Archers Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Archers Cannon Firecracker Princess
Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Musketeer Princess
Archers Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Archers Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Archers Firecracker Princess
Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker The Log Princess
Cannon
Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess
Cannon Musketeer
Archers Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Cannon Musketeer
Firecracker Archers Musketeer Princess
Archers Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon
Archers Cannon Firecracker Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Archers Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess
Archers Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess
Archers Musketeer Princess
Archers Firecracker Musketeer Princess
The Log
Firecracker Musketeer Princess
The Log Firecracker Musketeer Princess
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076