Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Zappies Miner
Zap
Zappies Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Barbarians Heal Spirit Zappies Bandit
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Zappies Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Barbarians Zappies Bandit
Poison
Barbarians Zappies
Lightning
Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Miner Royal Ghost Bandit Fireball Zappies Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Zappies Goblin Giant Bandit
Fireball
Goblin Giant Miner
Zappies
Heal Spirit Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Fireball Heal Spirit Zappies Bandit
Miner
Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zappies Miner Bandit
Bandit
Heal Spirit Zappies Goblin Giant Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Zappies
Heal Spirit
Fireball
Goblin Giant Zappies Miner Bandit
Zappies
Barbarians Fireball Bandit
Goblin Giant
Fireball
Miner
Fireball
Royal Ghost
Bandit
Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Giant
Barbarians Zappies Bandit
Barbarians Zappies Bandit
Barbarians Zappies Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball Zappies
Barbarians Fireball Goblin Giant Bandit
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Miner Royal Ghost Bandit
Barbarians Fireball Zappies Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Fireball Zappies
Barbarians Fireball Zappies Bandit
Fireball Barbarians Zappies Royal Ghost
Barbarians Zappies Bandit
Barbarians Fireball Zappies Bandit
Barbarians Fireball Zappies
Fireball Barbarians Zappies Royal Ghost Bandit
Barbarians Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Barbarians Zappies
Royal Ghost Barbarians Fireball Zappies Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Miner Royal Ghost
Barbarians Zappies Bandit Goblin Giant
Barbarians Fireball Zappies Goblin Giant Bandit
Barbarians Zappies Goblin Giant Bandit
Fireball Zappies Goblin Giant
Barbarians Fireball Zappies Goblin Giant Bandit
Barbarians Zappies Goblin Giant
Barbarians Fireball Zappies Bandit
Barbarians Zappies Goblin Giant
Barbarians Zappies
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Zappies Goblin Giant Bandit
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Miner Royal Ghost Bandit
Fireball Goblin Giant Miner Bandit
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Fireball Bandit
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner Royal Ghost Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball Zappies
Fireball
Barbarians Fireball Zappies Bandit
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076