Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Electro Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Fireball Zappies Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Firecracker
Zappies
Fireball
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
The Log Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Firecracker Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Zappies
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies The Log
Zappies
Zappies Electro Dragon
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Firecracker Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076