Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Graveyard
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit Graveyard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Bandit Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit Graveyard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Bandit Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Bandit
Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Graveyard Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Bandit
Dart Goblin
Giant Snowball Elixir Golem Bandit Graveyard
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit Graveyard
Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Wizard Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Bandit

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin
Giant Snowball Bandit
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Bandit
Giant Snowball Bandit
Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard
Bandit
Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Giant Snowball
Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Bandit
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076