Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler
Goblin Gang
Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Bowler
Graveyard
Arrows Bowler Electro Wizard Witch

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Goblin Gang Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076