Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Bowler
Poison
Goblin Hut Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Poison Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Battle Ram Poison Goblin Hut Wizard Prince Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Battle Ram Poison Goblin Hut

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Battle Ram Mirror Prince Bowler
Wizard
Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Battle Ram Goblin Hut Rocket Poison
Poison
Battle Ram Mirror Prince Bowler
Prince
Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Bowler
Goblin Hut Poison Prince

Synergie w obronie 0 7

Battle Ram
Goblin Hut
Wizard Mirror Bowler
Wizard
Goblin Hut Prince
Rocket
Mirror
Goblin Hut Poison Bowler
Poison
Mirror
Prince
Wizard Bowler
Bowler
Goblin Hut Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Rocket Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Rocket Poison Prince Bowler
Bowler
Rocket Goblin Hut Wizard Poison
Rocket Bowler Poison
Goblin Hut Prince
Prince Bowler
Poison Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Prince Bowler Wizard Rocket
Wizard Rocket Bowler Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut Prince
Rocket Goblin Hut Prince Bowler
Wizard Goblin Hut Poison Prince Bowler
Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Wizard Poison Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Prince
Wizard Bowler Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Bowler
Poison Wizard Rocket Prince Bowler
Goblin Hut Rocket Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Wizard Rocket Poison Goblin Hut
Rocket Prince Goblin Hut Bowler
Prince
Rocket Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bowler
Rocket Poison Prince Bowler
Rocket Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler
Goblin Hut Rocket Poison Prince Bowler
Poison Bowler Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison Bowler
Rocket Goblin Hut Poison
Rocket Poison Prince
Wizard Rocket Poison Bowler
Wizard Poison Rocket
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Rocket Poison Prince Bowler
Rocket Poison Wizard Prince Bowler
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison Goblin Hut Bowler
Rocket Poison
Goblin Hut Poison Prince
Rocket Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Wizard Rocket Poison Bowler
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison Prince Bowler
Rocket Wizard Poison Bowler
Rocket Poison Prince Bowler
Rocket Wizard Poison
Rocket Prince Bowler
Rocket Poison
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Prince Bowler
Rocket Poison
Poison Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Prince
Rocket Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Rocket Prince
Rocket Poison Wizard
Poison Wizard Rocket Prince Bowler
Wizard Poison Bowler
Rocket Poison
Prince
Rocket Poison Bowler
Rocket Poison
Poison Rocket Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076