Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Bowler
Poison
Goblin Hut Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Battle Ram Poison Giant Goblin Hut Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Battle Ram Poison Giant

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Hut Mirror
Giant
Poison Prince Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut
Battle Ram Giant Mirror Prince Bowler
Wizard
Giant Prince
Mirror
Battle Ram Goblin Hut Poison
Poison
Battle Ram Giant Mirror Prince Bowler
Prince
Giant Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Bowler
Giant Goblin Hut Poison Prince

Synergie w obronie 0 7

Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Wizard Mirror Bowler
Wizard
Goblin Hut Prince
Mirror
Goblin Hut Poison Bowler
Poison
Mirror
Prince
Wizard Bowler
Bowler
Goblin Hut Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Poison Prince Bowler
Bowler
Goblin Hut Wizard Poison
Bowler Poison
Goblin Hut Prince
Prince Bowler
Poison Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Bowler
Wizard Goblin Hut Poison Prince Bowler
Goblin Hut Wizard Prince Bowler
Wizard Poison Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Prince
Wizard Bowler Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Bowler
Poison Wizard Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Wizard Poison Goblin Hut
Prince Goblin Hut Bowler
Prince
Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bowler
Poison Prince Bowler
Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler
Goblin Hut Poison Prince Bowler
Poison Bowler Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler
Goblin Hut Poison
Poison Prince
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Prince Bowler
Poison Wizard Prince Bowler
Poison Wizard
Poison Goblin Hut Bowler
Poison
Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Poison
Wizard Poison Prince Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison Prince Bowler
Wizard Poison
Prince Bowler
Poison
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Prince Bowler
Poison
Poison Wizard
Goblin Hut Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Prince
Poison Wizard
Poison Wizard Prince Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Prince
Poison Bowler
Poison
Poison Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076